Postado por: Gabriel de Oliveira Koelho
O
Review a seguir, destina-se á série de Jogos “Devil May Cry”, e em especial ao
quarto título da franquia “Devil May Cry 4”. Que é sem dúvida uma das mais
famosas da Capcom.
Para
principio das análises um dos principais motivos que levaram a série ao sucesso
foi sua incrível e bem planejada jogabilidade, o sistema de combos, a variedade
de armas e a incrível performance dos golpes atraiu
muitos jogadores ao longo dos anos. É importante lembrar que em todos os jogos
da série, a jogabilidade se mantém da mesma forma, assim
como os aspectos da história vivida pelo até então protagonista Dante.
A
cronologia correta da série é: Devil May Cry 3 - Dante's Awakening, Devil May Cry,
Devil May Cry 2 e Devil May Cry 4.
ANÁLISE PRÉVIA
O quarto jogo da franquia Devil May Cry além de alguns
aspectos repetitivos e pouco dinâmicos, tem um problema que é extremamente
sério, principalmente para aqueles que acompanharam a série desde o princípio e
que está relacionado a história em si. Depois do terceiro jogo da franquia, as
expectativas de Devil may Cry 4 eram as de continuar a história de Dante pós os
acontecimentos de “Devil May cry” no entanto a Capcom decidiu investir em algo
novo, criando um outro personagem muito parecido com ele, “Nero” é o seu nome, e
possui uma personalidade bem diferente da de Dante. Neste caso ele é bem mais
calmo e emotivo, vamos dizer, porém Dante era mais louco, espontâneo e bem
estressado.
Supomos que um dos fatores que marcou a série foi o personagem,
anti-heroi, elegante, divertido, porém mortal. E porque então criar nitidamente
um mocinho, baseado nas mesmas características físicas do antigo protagonista?
Esta inovação foi meio que em vão, pois no decorrer do
jogo as missões de 11 a 17 são jogadas com Dante, ou seja, de certo modo o
potencial de Nero foi duvidoso em relação ao novo enredo. É interessante de se
observar, que eles produziram um personagem, mais foda e mais roubado de todos
os já vistos na série. Porém a Capcom também inovou Dante e quando se joga com
ele sentimos essa diferença, no entanto ele chama mais atenção do que Nero,
fora que ele é está sempre por perto de duas Mulheres “Trish e Lady” assim
sendo mais apreciado dando um aspecto do tipo. “ESSE CARA É FODA” resumindo, o
jogo em si é sensacional e muito divertido, no entanto dentro de seu enredo os
personagens intermediários e coadjuvantes mesmo aparecendo com muita pouca freqüência,
chamam mais atenção do que o personagem principal.
analisemos agora algumas características.
HISTÓRIA
No quarto jogo, os papéis se invertem em relação ao primeiro Devil May Cry, do qual a quarta versão é uma sequência direta. O jogo possui um novo protagonista: Nero é um jovem meio demônio e meio humano (como Dante), que pertence a um grupo que idolatra Sparda (o Lendário Cavaleiro Negro; pai de Dante e de Vergil) e está incumbido de acabar com todos os demônios restantes.
Trailer
Sendo Dante um descendente de Sparda, este também é muito respeitado pelo grupo, o que se revela, mais tarde, quando Dante ataca a irmandade (apelidada de 'Holy Knights Order', ou 'Ordem dos Cavaleiros Sagrados') e assassina o "Papa" chamado Sanctus. A partir daí, Dante, que protagonizou todos os jogos anteriores, se torna o alvo da vingança de Nero. Os dois são parecidos fisicamente, mas o novo protagonista é mais jovem e suas roupas também diferem das de Dante, embora o estilo seja bem semelhante. Os métodos de ataque de Nero são similares aos de Dante.
Um grande problema já mencionado acima é o fato de Nero ser um típico herói, que enfrenta seus inimigos em busca de justiça e para salvar sua amada Kyrie é capaz de Tudo.
Visto que nos jogos anteriores, Dante é de fato um anti-herói, e tem um estilo único e inigualável sem contar que possui um humor muito excêntrico. Apagando assim o brilho de Nero mesmo sendo um personagem secundário.
GRÁFICOS
O jogo foi lançado no ano de 2008 e as tecnologias dos Consoles e dos computadores nesta época estava em uma constante ascensão “Hardwares cada vez mais potentes” o que possibilitou que a série Devil may cry subisse seus patamares gráficos que até então eram fracos e relativamente simples para um nível fantástico, já que os títulos antecessores foram todos produzidos para PS2 onde os gráficos ainda não podiam ter tamanha magnitude. A qualidade gráfica dos cenários e dos personagens de Devil May cry 4 são absurdamente incríveis se comparados aos seus antecessores tendo uma ótima qualidade de textura e efeitos fantásticos.
Um dos Pontos fracos havia
sido superado porém um mesmo problema havia continuado. O design é bom, original,
porém é repetitivo. O jogo a partir de certo ponto começa regredir nos
cenários, ou seja fazendo com que voltemos em todos eles para realizar as
missões com Dante. Enfim as surpresas diminuem ao longo do jogo cansando um
pouco o jogador. Mas uma das coisas que chamam bastante atenção neste titulo
são a variedade de opções de customização gráfica do jogo, permitindo para quem
joga mesmo em um computador mais antigo uma configuração adequada a sua
performance, aumentando assim a faixa de publico alvo acessível a seus
parâmetros.
JOGABILIDADE
A
jogabilidade, se manteve ótima ao longo da série, mantendo sua forma single
player e principalmente facilitando a interação do usuário com o
ambiente proporciona uma experiência incrível. Ouve uma otimização nos sistemas de movimentos percebendo-se a suavidade com que eles acontecem, além te haver uma notável divisão de experiência entre jogar com Nero e com Dante. Nero possui movimentos mais automáticos e muitos combos com dano por área, onde com menos golpes você pode bater em uma boa quantidade de demônios. Já Dante possui uma mecânica mais avançada, podendo interagir quatro estilos diferentes ao mesmo tempo, propiciando assim combos absurdos, no entanto devido a essa integridade múltipla os conceitos mudam de acordo com cada estilo, o que dificulta na realização de alguns golpes, o que torna Dante voltado para os mais experientes jogadores.
ambiente proporciona uma experiência incrível. Ouve uma otimização nos sistemas de movimentos percebendo-se a suavidade com que eles acontecem, além te haver uma notável divisão de experiência entre jogar com Nero e com Dante. Nero possui movimentos mais automáticos e muitos combos com dano por área, onde com menos golpes você pode bater em uma boa quantidade de demônios. Já Dante possui uma mecânica mais avançada, podendo interagir quatro estilos diferentes ao mesmo tempo, propiciando assim combos absurdos, no entanto devido a essa integridade múltipla os conceitos mudam de acordo com cada estilo, o que dificulta na realização de alguns golpes, o que torna Dante voltado para os mais experientes jogadores.
Outro aspecto notável no
jogo, e isso já vêm desde os outros títulos da série é o fato de podermos
adquirir novas habilidades no decorrer da campanha sem contar em adquirir mais
Devil Trigger (Energia Demoníaca) e aumentar também seu Life, permitindo assim
que o personagem fique cada vez mais refinado possibilitando atingir um ranking
SSS com maior facilidade, afinal a maior recompensa nem está em alcançar os
objetivos e sim em realizar combos cada vez mais estilosos tentando alcançar o
ápice dos da Experiência.
SOM/
TRILHA SONORA
Os efeitos sonoros
continuam impecáveis, e muito realistas sendo uns dos fatores que mais
contribuem para a sua imersão juntamente com a trilha sonora. Porém muitas
músicas são releituras dos títulos anteriores o que mais uma vez dá uma
sensação de repetitividade. O estilo “Heavy Metal” misturado com as ações do
jogo dão uma sensação incrível sem contar todo o lado gótico presente nos
contextos do jogo. Poderia ser muito melhor se aumentasse a variedade de
musicas ou pelo menos disfarçasse a repetição das mesmas principalmente nos
momentos de batalha.
CONCLUSÃO
Devil May Cry pode
ter vendido 7 milhões de cópias porem os jogadores veteranos, pelo menos em
maior parte não gostaram das inovações na criação de um novo personagem que
simplesmente quebrou a continuidade dos jogos da série, onde a espectativa era
de um possível novo desafio para Dante ou ate mesmo o reaparecimento de seu
irmão Vergil, onde em DeviL may Cry 4 é estranho encontrarem a sua espada mas
nem ao menos mencionar aonde e como encontraram.
No final de tudo utilizava-se
Nero para tampar tais buracos da história. Assim termina a série onde o estilo “Crazy”
deu lugar para o estilo “Romantico”, no entanto claro com uma aparição gloriosa
de Dante no Final para encerrar com chave de ouro um grande sucesso da Capcom.
Gráfico: 9
Sons: 7
Jogabilidade: 10
Ai fica uma ultima
questão. Qual será a expectativa da série daqui pra frente?
Ate a próxima!
Referencias Bibliograficas
História
http://pt.wikipedia.org/wiki/Devil_May_Cry_4
Imagens de Publicidade
http://www.devilmaycry.com/too_young.html
Trailler
http://www.youtube.com/watch?v=VoHlAxexL5E
Imagens de Publicidade
http://www.devilmaycry.com/too_young.html
Trailler
http://www.youtube.com/watch?v=VoHlAxexL5E








